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グライム

◯グライムとは イスラエル製のメトロイドヴァニア。 頭がブラックホールの主人公が敵を吸収してパワーアップしながら世界の頂きを目指すゲーム。 ……なんですけど謎のOPから始まり、謎のブラックホール頭の主人公の誕生、頭がブラックホールなせいで主人公は一言も喋りませんし、二重翻訳?のせいで単語の意味も不明なもの大量。ストーリーも正直謎という中身。なんで上を目指しているのかも不明。 その実態は メトロイドヴァニアの皮を被ったセレステ です。 ソウルライクなゲームにマリオ以上のシビアなアクションを盛りまくったゲーム。これで即死要素があったら間違いなく投げてましたね。 ちなみにセレステは二段ジャンプやダッシュ、壁登りなどのアクションを駆使する高難易度登山ゲー厶です。 ぶっちゃけメトロイドヴァニアにそこまでのアクションは求めてませんから!! ◯でもソウルライクのメトロイドヴァニア パリィ主体のソウルライク です。つまりパリィできないとかなり辛い。 パリィはスキル取得の必須行動なのでできないと辛いどころかクリアすら無理かも。攻撃手段は通常攻撃、武器ごとの特殊攻撃、パリィ、アイテムを投げるしかありません。スキルはありますが全部パッシブスキルのようなものです。 いわゆる魔法や攻撃スキルのようなものは何もありません。Death's Gambit: Afterlifeですら攻撃スキルくらいあったと言うのに! このゲームにおけるパリィとは 「吸収」「弾き」「反射」 の3つの要素を備えています。 敵の攻撃時にパリィすると普段は 「吸収」 が発動します。 敵を吸収して即死 させることができます。さらに 複数体吸収することで敵のスキルがリストに登録 されます(取得には別途ポイントが必要)。 「吸収」できない敵には 「弾き」 が発動して敵が怯んだり、弾き後に確定行動を取ったりします。また敵によってはHPゲージが3分割されていて、1つ目は吸収可能、2つ目は弾きのみ、3つ目も吸収可能なんて感じに分かれていることもあります。ボスの場合は最初の50%分は吸収可能、残りの50%は弾きのみなんてパターンもあります。 敵の 遠距離攻撃に対しては「反射」が発動 し、矢とか石とかを敵に向かって飛ばします。敵に直接飛ぶ遠距離攻撃手段はこれだけです。 死んだ場合は 「情熱」 と体をその場に落とし、チェックポイント...
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ガンダムブレイカー3

◯ガンダムブレイカー3とは 簡単にこのゲームを説明すると敵のガンプラを撃破してパーツを奪い取って、自分の好きなガンプラを組み立て&強化していくゲームです。ストーリー的にはガンプラバトルで大会優勝を目指していく感じですが実質飾りですね。 ◯初めた理由 ガンダムブレイカー4はガンダムブレイカー3の未来の話と聞いたので急いでクリアまで走りました。取り敢えずストーリーだけは終わらせておかないと4にはいけませんからね。3をもうちょっと進めるかどうかはクリア後に決めおようと思って開始しました。 ◯どんなゲーム? 敵を倒してパーツを集めるハクスラですね。 集めたパーツで自分の好みのガンプラを作り上げることができます。 武器やパーツごとにEXアクション(必殺技)が存在します。例えばマスターガンダムの腕なら ダークネスフィンガー が使えます。 EXアクションは使用することによって熟練度が溜まります。これがMAXになるとどのパーツでも使用可能になったり、新しいEXアクションを習得できたりします。 例えばザクの腕なのにダークネスフィンガーが使えたりするわけです。これは楽しい! 全EXアクション習得のトロフィーがあるのでトロコン狙いの人はEXアクション習得のためにどんどんパーツを変えていく必要がでてきます。しかしEXアクションの数多すぎ……。 ちなみにですが、パーツを変えるってことは今までの強化がゼロになるのと同じことです。 なのでクリアするだけなら最初に選んだパーツをずっと強化していくのが一番楽とも言えます。 ただトロコンを狙うとEXアクションの絡みもあって1つのパーツをずっと使い続けることが実質不可能になるため、テンポが一気に悪くなります。 このゲーム敵が超硬いんですよね……一応1周目ならまだなんとかなるのですが。 パーツの強化にはお金がかかるのにステージクリアしても大した金額にならない。複数パーツを強化して運用していくには時間のかかる金策(他の人が作ったガンプラデータと戦うアリーナなど)が必要になってきます。 ゲームを楽しみつつトロコンを狙いたいのであれば、1周目は自分の好きなガンプラを性能度外視で一旦組んでそれを強化しながらエンディングまで走るのがいいのではないかと思います。 そしてホットスポットなどでクリア済みステージを回る時だけ使ったことのないパーツを使って見るのがベストかなと...

TOMOMI

◯TOMOMIとは 派遣ヒーローのトモミとサポーターのリコが悪の組織に侵入して、野望を打ち砕くというストーリー。翌日に巨大ロボがロールアウトしてしまうのでそれを阻止するのが最終的な目的となります。 主人公のトモミを一言で表すと強いけど頭の弱い変態ですかね。 リコは常識人なんですけどトミモ他に振り回されっぱなしです。 ◯ゲーム性 いわゆるメトロイドヴァニアです。 1周目のプレイはスキルでのゴリ押しが可能なので難易度はそれほど高くはありません。 敵を倒してHPが回復するアイテムをたくさん購入しておけば道中で詰まることはそんなにないはずです。 しかし2周目からは敵も本気を出してくるため被弾のダメージが大幅に増加します。1周目はゴリ押し、2周目はプレイヤースキルのゲームなので同じ展開なのに二度楽しむことができますね。 とはいえ2周目には敵に遠距離攻撃を当てるとMPが回復するアイテムをMAXにしてしまえば実質手裏剣投げ放題になるのでボス含めて大分楽にはなりますね。 1周3時間ちょっと、実績全解除で5時間半くらいでした。 メトロイドヴァニアですが2周目であってもシーケンスブレイクは不可能です。ボスを倒してアクションを増やして今までいけなかったところに行けるようになるよくある設定ですが2周目以降はボスを倒してセキュリティキーを手に入れないと進めないように変更されます。 ◯百合なの? 百合です。 トモミはサポーターのリコが大好き(初対面なのに)。突然告白したりしますがリコはノーマルなのよねえ……。 でも最後にはXXXしたりするんです!(してない ◯難易度や問題点など ◆1「難易度」 さっき書いた通り1周目のゲームとしての難易度は高くありません。しかし何も問題がないというわけではなく、いわゆる操作に関するチュートリアルは存在するのですが、入手したアイテムの説明は手に入れた時点ではありません。自分でメニューを開いて確認する必要があります。 火力アップのようなパラメータアップ系だと何も説明がないため何が起こったのかよく分からなかったりします。 また手に入れたアイテムは装備のON/OFF切り替えが可能なんですがそれすら説明がありません。たまに操作ミスで手裏剣が外れていて投げられなくて困ったなんてことも起こります。というかUIが凄く不便なのでマップを見て閉じるだけの操作をしたいのに手裏剣が外...

HAVEN

◯HAVENとは ディストピアから追手を撒いて逃げ出したカップル(ケイとユウ)が不時着した謎の惑星で生き残るためにいろいろする物語と言った感じでしょうか。 浮遊する複数の島で構成されている謎の惑星を探索し、宇宙船(ネスト)の修理に使えそうな素材を探しつつも惑星の謎に近付いていきます。 ネストの修理が完了した段階でエンディングに進むことができます。 ◯アップデート 元々は男女のカップルでしたが、アップデートで性別の変更が可能になりました。 むしろそれがあったからこそ私がプレイしたと言えますね。 ゲーム開始時に「男女」「女女」「男男」から選択できます。ただし、ケイ(女性)とユウ(男性)の組み合わせにはできない模様。 私は両方女性の百合プレイよ! 一部のイベントではケイが男性であった頃の名残として、管理者側に決められた結婚相手が「女性」であるとなっています。が、百合的には美味しいだけなので問題なし! ◯ゲーム内容 探索、収集、クラフト、食事、栽培、戦闘などの要素がありますけど、そっちはメインじゃありません。メインは2人のやりとり……というかイチャイチャですね。探索他の要素なんてイチャイチャを盛り上げるためのフレーバーにすぎません。 なので、 イチャイチャ以外の要素は単調といいますか結構飽きます。 ストーリーに関わるマップは全部似たような風景ですし……。 ◯戦闘について 戦闘システムが普通のコマンドバトルとは違って少々特殊ですが、問題はそれっぽいチュートリアルが無いも同然だったことなんですよね。一応攻撃1回分はあるんですけど、それだけであれを理解するのは無理ですってば! 十字キーと◯×□△を使って2キャラのコマンドを同時に入れることができます。 リアルタイムバトルなので入力に戸惑っていると初戦ではボッコボコになります。 シールドを貼ることで自分だけじゃなくパートナーも守ることができます。 ◯ゲームの難易度について このゲームは易しいので初期設定のままプレイしてね、みたいなことを最初に言われますがとんでもない大嘘です。 戦闘の難易度がウルトラ高いです。敵の設定を最弱にしても普通に死ねます。 2キャラ同時操作で頭がついていかない状態でもたもたしているとボッコボコにされます。 HP回復手段に関しての説明がほぼないので、序盤は減ったHPをどうすればいいのかすらわかりません。 ある程...

パルワールド

◯パルワールドとは 私の知った段階ではポケモンのパクリと言われてました。 ポケモンのいる世界でサバイバルするゲームと言った印象でしょうか。ただ本家ポケモンと比べれば大分ダークと言うかリアル寄りと言いますか。どちらかというとサバイバルゲームの敵キャラが全部ポケモンに置き換わったと言った方が近いかもしれません。 なのでポケモン……ではなくてこの世界のモンスターである「パル」は捕獲してバトルする以外にも、倒して食材にしたり、ブラック企業並の労働力として酷使したりできます。パルをどう扱うのかはプレイヤー次第ということです。 ◯ポケモンとの違い グラフィックがポケモンとは違って大分綺麗です。次世代のポケモンではこうなって貰いたいものですが、どうなんですかゲーフリ! まあグラフィックは置いておくとして、システム面のでの違いを紹介しましょう。 一番の違いはパルだけじゃなくてプレイヤーも戦闘に参加できる点でしょう。いえ、むしろパルよりもプレイヤーが自ら殴りに行くことの方が多いかもしれませんね。 技術レベルが上がれば銃器も使えるようですし、マルチプレイのPVでは大量のプレイヤーが巨大なパルを取り囲んで銃撃なんてシーンがありました。 なんですかこれ、ロケット団か何ですか? パルは1体だけ外に出して連れて歩けます。ポケモンSVの仕様とほぼ一緒ですね。その際に「なでる」ことができるのですが、特定のアイテムを持っていると「なでる」が「解体」に変化します。ヤバイ……。つまりパルを殺してアイテムにするシステムです。解体シーンではゲーム側でモザイクがかかります。うわぁ……。 サバイバルゲームとしての要素が強いため、木を切って木材を集めたり、ツルハシで岩を叩いて石を手に入れたりするわけですが、それを拠点内に放ったパルにやらせることができます。餌があれば死ぬまで働きます(公式の紹介曰く) そしてその餌なんですけどおそらく食材として設定されているものならばなんでも食べます。そう、同族のお肉だったとしても……。まあ、プレイヤーも普通に生肉食べて満腹度回復してますけどね! パルには労働ステータスが設定されていて「種まき」「水まき」みたいなのがあるんです。このステータスを持つ仕事だけをパルは行います。「種まき」がなければ畑に種を撒いてはくれません。この辺慣れるまではどのパルを拠点に配置すればいいのか分からない...

20XX

◯20XXとは 20XXがどんなゲームか簡単に説明するとロックマンXです。 遠距離タイプのニナと近距離タイプのエースというエックスとゼロに似たキャラを使ってステージを攻略しボスを倒します。 ただシステム面がロックマンXとは大きく違います。 ◯どんなゲーム? ステージ選択式ではなく、最初のステージはランダムに選ばれます。 そしてローグライクなシステムを導入しているため、毎回マップ構成もランダムです。 ライフアップや火力アップなどの強化要素もランダムなため1回クリアできても次もクリアできるとは限りません。 ボスを撃破すると「ボスの特殊武器」「ナット」(お金)「強化アイテム」の内一つを選んで入手できます。ロックマンとは違って使わないボス武器は手に入れないという選択肢があるのです。 先に進むと3体のボスから1体を選ぶことになります。この3体もランダムに選ばれます。 全8体のボスを全て倒すといわゆるシグマステージへと進むことができるようになります。 残機制ではないため途中で1回でも死んでしまうと最初からやり直しになってしまいます。ただしマルチプレイの場合はボス前やボス撃破後にライフを分け与えて復活することが可能です。 ◯死んでしまった場合 死んでしまうとそのプレイの評価が表示されロビー(拠点)に戻されます。 ロビーでは前回のプレイで手に入れたソウルチップを使って強化アイテムのアンロック(次回から道中で登場)やライフなどの永久強化ができます。つまり何度も繰り返しプレイすることでどんどんキャラが強化されていき、いずれはクリアできるようになるという仕様です。 ◯20XXをクリア フレンドと一緒に何度も挑戦していた20XXをこの前ついにクリアすることができました。 ラスボスまですんなり行けたのに結局倒せずなんてことが何度もあり、諦めたい気持ちも生まれましたがこちらには永久強化がありますからね!! 最初から強力なアイテムを持ってスタートできるようになり、ボス武器の効果などの知識が蓄積された結果ついにラスボスを粉砕できたというわけです!